移动端性能优化总结(一)
# 移动端性能优化总结(一)
过去一段时间我参与了移动端的开发,遇到了许多与性能优化方面的问题,遂做了详细的总结。
# 优化网页加载速度
像我们最近做的各种落地页无论是设计还是内容都追求高品质,于是丰富的图文混合成了标配:顶部的banner图,课程介绍的配图,有趣的gif图等等。
特别严重的时候,一篇文章有十多个gif图,加载花费的时间10-20秒之长,加载消耗的流量几十M之多,严重影响了用户体验!尤其是Mobile端,一寸流量一寸金;3-5s打不开页面,用户都会直接逃离。所以网页加载速度优化势在必行!
我们都知道一个网页的加载流程大致如下:
1、解析HTML结构。
2、加载外部脚本和样式表文件。
3、解析并执行脚本代码。// 部分脚本会阻塞页面的加载
4、DOM树构建完成。//DOMContentLoaded 事件
5、加载图片等外部文件。
6、页面加载完毕。//load 事件
一句话就是:请求HTML,然后顺带将HTML依赖的JS/CSS/iconfont等其他资源一并请求过来。
那么优化网页的加载速度,最本质的方式就是:减少请求数量 与 减小请求大小。
减小请求数量
1、将小图标合并成sprite图或者iconfont字体文件
2、用base64减少不必要的网络请求
3、图片延迟加载
4、JS/CSS按需打包
5、延迟加载ga统计
6、等等...
减小请求大小
1、JS/CSS/HTML压缩
2、gzip压缩
3、JS/CSS按需加载
4、图片压缩,jpg优化
5、webp优化 & srcset优化
6、等等...
JS/CSS按需打包 和 JS/CSS按需加载是两个不同的概念:
JS/CSS按需打包是预编译发生的事情,保证只打包当前页面相关的逻辑。
JS/CSS按需加载是运行时发生的事情,保证只加载当前页面第一时间使用到的逻辑。
接下来我们将结合两个本质的优化方式介绍具体的实践方法。
# 如何减少请求数量?
# 1.合并图标,减少网络请求
合并图标是减少网络请求的常见的优化手段,网页中的小图标特征是体积小、数量多,而浏览器同时发起的并行请求数量又是有限制的,所以这些小图标会严重的影响网页的加载速度,阻碍关键内容的请求和呈现.
sprite图
合并sprite图是慢工细活儿,并没有特别大的技术含量,但却是每个前端开发都必须掌握的技术。
刚入门的前端直接手动切图拼图即可。
经验丰富的前端可以尝试利用构建工具实现自动化,推荐使用。gulp.spritesmith插件。
// 构建视图文件
gulp.task('sprites', function() {
var spriteData = gulp.src(config.src)
.pipe(plumber(handleErrors))
.pipe(newer(config.imgDest))
.pipe(logger({ showChange: true }))
.pipe(spritesmith({
cssName: 'sprites.css',
imgName: 'sprites.png',
cssTemplate: path.resolve('./gulp/lib/template.css.handlebars')
}));
var imgStream = spriteData.img
.pipe(buffer())
.pipe(gulp.dest(config.imgDest));
var cssStream = spriteData.css
.pipe(gulp.dest(config.cssDest));
return merge([imgStream, cssStream]);
});
sprite图不适合无线端的响应式场景,所以越来越作为一个备用方案。
iconfont字体文件
iconfont字体文件是用字体编码的形式来实现图标效果,既然是文字,那就可以随意设置颜色设置大小,相对来说比sprite方案更好。但是它只适用于纯色图标。推荐使用 阿里巴巴矢量图标库
# 2.用base64减少不必要的网络请求
上文提到的sprite图和iconfont字体文件,对于有些场景并不适合,比如:
1、小背景图,无法放到精灵图中,通常循环平铺小块来设置大背景。
2、小gif图,无法放到精灵图中,发请求又太浪费。
注意
cssnano压缩css的时候,对于部分规则的base64 uri不能识别,会出现误伤,如下图,cssnano压缩的时候会将压缩为:
原因是:cssnano会跳过data:image/data:application后面的字符串,但是不会跳过data:img,所以如果你使用的工具生成的是data:img,建议换工具或者直接将其修改为data:image。
# 3.图片延迟加载
图片是网页中流量占比最多的部分,也是需要重点优化的部分。
图片延迟加载的原理就是先不设置img的src属性,等合适的时机(比如滚动、滑动、出现在视窗内等)再把图片真实url放到img的src属性上。
固定宽高值的图片 固定宽高值的图片延迟加载比较简单,因为宽高值都可以设置在css中,只需考虑src的替换问题,推荐使用lazysizes。
// 引入js文件
<script src="lazysizes.min.js" async=""></script>
// 非响应式 例子
<img src="" data-src="image.jpg" class="lazyload" />
// 响应式 例子,自动计算合适的图片
<img
data-sizes="auto"
data-src="image2.jpg"
data-srcset="image1.jpg 300w,
image2.jpg 600w,
image3.jpg 900w" class="lazyload" />
// iframe 例子
<iframe frameborder="0"
class="lazyload"
allowfullscreen=""
data-src="//www.youtube.com/embed/ZfV-aYdU4uE">
</iframe>
注意
注意:浏览器解析img标签的时候,如果src属性为空,浏览器会认为这个图片是坏掉的图,会显示出图片的边框,影响市容。
lazysizes延迟加载过程中会改变图片的class:默认lazyload,加载中lazyloading,加载结束:lazyloaded。结合这个特性我们有两种解决上述问题办法:
1、设置opacity:0,然后在显示的时候设置opacity:1。
// 渐现 lazyload
.lazyload,
.lazyloading{
opacity: 0;
}
.lazyloaded{
opacity: 1;
transition: opacity 500ms; //加上transition就可以实现渐现的效果
}
2、用一张默认的图占位,比如1x1的透明图或者灰图。
<img class="lazyload"
src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAA
AACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw=="
data-src="真实url"
alt="<%= article.title %>">
此外,为了让效果更佳,尤其是文章详情页中的大图,我们可以加上loading效果。
.article-detail-bd {
.lazyload {
opacity: 0;
}
.lazyloading {
opacity: 1;
background: #f7f7f7 url(/images/loading.gif) no-repeat center;
}
}
固定宽高比的图片
固定宽高比的图片延迟加载相对来说复杂很多,比如文章详情页的图片,由于设备的宽度值不确定,所以高度值也不确定,这时候工作的重心反倒放到了如何确定图片的高度上。
为什么要确定图片的高度呢?因为单个图片的加载是从上往下,所以会导致页面抖动,不仅用户体验很差,而且对于性能消耗很大,因为每次抖动都会触发reflow(重绘)事件。
固定宽高比的图片抖动问题,有下列两种主流的方式可以解决:
1、第一种方案使用padding-top或者padding-bottom来实现固定宽高比。优点是纯CSS方案,缺点是HTML冗余,并且对输出到第三方不友好。
<div style="padding-top:75%">
<img data-src="" alt="" class="lazyload">
<div>
2、第二种方案在页面初始化阶段利用ratio设置实际宽高值,优点是html干净,对输出到第三方友好,缺点是依赖js,理论上会至少抖动一次。
<img data-src="" alt="" class="lazyload" data-ratio="0.75">
那么,这个padding-top: 75%;和data-ratio="0.75"的数据从哪儿来呢?在你上传图片的时候,需要后台给你返回原始宽高值,计算得到宽高比,然后保存到data-ratio上。 我们的落地页采用的第二种方案,主要在于第一种方案对第三方输出不友好:需要对img设置额外的样式,但第三方平台通常不允许引入外部样式。 确定第二种方案之后,我们定义了一个设置图片高度的函数:
// 重置图片高度,仅限文章详情页
function resetImgHeight(els, placeholder) {
var ratio = 0,
i, len, width;
for (i = 0, len = els.length; i < len; i++) {
els[i].src = placeholder;
width = els[i].clientWidth; //一定要使用clientWidth
if (els[i].attributes['data-ratio']) {
ratio = els[i].attributes['data-ratio'].value || 0;
ratio = parseFloat(ratio);
}
if (ratio) {
els[i].style.height = (width * ratio) + 'px';
}
}
}
我们将以上代码的定义和调用都直接放到了HTML中,就为了一个目的,第一时间计算图片的高度值,降低用户感知到页面抖动的可能性,保证最佳效果。
// 原生代码
<img alt=""
data-ratio="0.562500"
data-format="jpeg"
class="lazyload"
data-src="http://img.qdaily.com/uploads/20160807124000WFJNyGam85slTC4H.jpg"
src="">
// 解析之后的代码
<img alt=""
data-ratio="0.562500"
data-format="jpeg"
class="lazyloaded"
data-src="http://img.qdaily.com/uploads/20160807124000WFJNyGam85slTC4H.jpg"
src="http://img.qdaily.com/uploads/20160807124000WFJNyGam85slTC4H.jpg"
style="height: 323.438px;">
我们不仅保存了宽高比,还保存了图片格式,是为了后期可以对gif做进一步的优化。
注意事项 1、避免图片过早加载,把临界值调低一点。在实际项目中,并不需要过早就把图片请求过来,尤其是Mobile项目,过早请求不仅浪费流量,也会因为请求太多,导致页面加载速度变慢。 2、为了最好的防抖效果,设置图片高度的JS代码内嵌到HTML中以便第一时间执行。 3、根据图片宽度设置高度时,使用clientWidth而不是width。这是因为Safari中,第一时间执行的JS代码获取图片的width失败,所以使用clientWidth解决这个问题。
# 4、JS/CSS按需打包
按需打包是webpack独特的优势,如果有需要通过此种方式来管理模块之间的依赖关系,强烈推荐引入!webpack门槛较高,可以自己私下好好研究下。 我们原来的项目是典型的多页应用,为了缓存通用代码,我们使用webpack按需打包的同时,还利用webpack的CommonsChunkPlugin 插件抽离出公用的JS/CSS代码,便于缓存,在请求数量和公用代码的缓存之间做了一个很好的平衡。
# 5、延迟加载ga统计
async & defer属性
html5中给script标签引入了async和defer属性。 带有async属性的script标签,会在浏览器解析时立即下载脚本同时不阻塞后续的document渲染和script加载等事件,从而实现脚本的异步加载。 带有defer属性的script标签,和async拥有类似的功能。并且他们有可以附带一个onload事件');,该方式也可以避免阻塞。
ga统计代码
ga统计代码采用就是动态创建script标签方案。 该方法不阻塞页面渲染,不阻塞后续请求,但会阻塞window.onload事件,页面的表现方式是进度条一直加载或loading菊花一直转。 所以我们延迟执行ga初始化代码,将其放到window.onload函数中去执行,可以防止ga脚本阻塞window.onload事件。从而让用户感受到更快的加载速度。