移动端性能优化总结(二)
# 移动端性能优化总结(二)
# 如何减小请求大小?
# 1、JS/CSS/HTML压缩
这也是常规手段,就不介绍太多,主要的方式有:
1、通过构建工具实现,比如webpack/gulp/fis/grunt等。
2、后台预编译。
3、利用第三方online平台,手动上传压缩。
无论是第二种还是第三种方式,都有其局限性,第一种方法是目前的主流方式,凭借良好的插件生态,可以实现丰富的构建任务。
在我们的项目中,我们使用webpack作为构建系统的基础。
简单介绍一下JS/CSS/HTML压缩方式和一些注意事项。
JS压缩
JS压缩:使用webpack的UglifyJsPlugin插件,同时做一些代码检测。
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
mangle: {
except: ['$super', '$', 'exports', 'require']
}
})
CSS压缩
CSS压缩:使用cssnano压缩,同时使用postcss做一些自动化操作,比如自动加前缀、属性fallback支持、语法检测等。
var postcss = [
cssnano({
autoprefixer: false,
reduceIdents: false,
zindex: false,
discardUnused: false,
mergeIdents: false
}),
autoprefixer({ browers: ['last 2 versions', 'ie >= 9', '> 5% in CN'] }),
will_change,
color_rgba_fallback,
opacity,
pseudoelements,
sorting
];
HTML压缩
HTML压缩:使用htmlmin压缩HTML,同时对不规范的HTML写法纠正。
// 构建视图文件-build版本
gulp.task('build:views', ['clean:views'], function() {
return streamqueue({ objectMode: true },
gulp.src(config.commonSrc, { base: 'src' }),
gulp.src(config.layoutsSrc, { base: 'src' }),
gulp.src(config.pagesSrc, { base: 'src/pages' }),
gulp.src(config.componentsSrc, { base: 'src' })
)
.pipe(plumber(handleErrors))
.pipe(logger({ showChange: true }))
.pipe(preprocess({ context: { PROJECT: project } }))
.pipe(gulpif(function(file) {
if (file.path.indexOf('.html') != -1) {
return true;
} else {
return false;
}
}, htmlmin({
removeComments: true,
collapseWhitespace: true,
minifyJS: true,
minifyCSS: true,
ignoreCustomFragments: [/<%[\s\S]*?%>/,
/<\?[\s\S]*?\?>/,
/<meta[\s\S]*?name="viewport"[\s\S]*?>/]
})))
.pipe(gulp.dest(config.dest));
});
某个第三方平台要求
必须写成小数点格式,而htmlmin默认会将小数格式化为整数,所以额外添加了排除项:/<meta[\s\S]?name="viewport"[\s\S]?>/。到现在都没懂这个第三方平台咋想的!条件编译
由于好奇心日报项目较多,我们费了很大的心思抽离出前端项目,实现了前后分离。但有些场景下,我们为了将相关代码维护在一个文件中,同时又针对不同项目执行不同的逻辑,这时候,强烈推荐使用 gulp-preprocess插件 来实现条件编译。
# 2、gzip压缩
gzip压缩也是比较常规的优化手段。前端并不需要做什么实际的工作,后台配置下服务器就行,效果非常明显。如果你发现你的网站还没有配置gzip,那么赶紧行动起来吧。
gzip压缩原理
如果浏览器支持gzip压缩,在发送请求的时候,请求头中会带有Accept-Encoding:gzip。然后服务器会将原始的response进行gzip压缩,并将gzip压缩后的response传输到浏览器,紧接着浏览器进行gzip解压缩,并最终反馈到网页上。
gzip压缩效果
那么gzip压缩的效果有多明显呢?保守估计,在已经完成JS/CSS/HTML压缩的基础上,还能降低60-80%左右的大小。
但需要注意,gzip压缩会消耗服务器的性能,不能过度压缩。
所以推荐只对JS/CSS/HTML等资源做gzip压缩。图片的话,托管到第三方的图片建议开启gzip压缩,托管到自己应用服务器的图片不建议开启gzip压缩。
# 3、JS/CSS按需加载
和前面提到的按需打包不同。
JS/CSS按需打包是预编译发生的事情,保证只打包当前页面相关的逻辑。
JS/CSS按需加载是运行时发生的事情,保证只加载当前页面第一时间使用到的逻辑。
那么怎么实现按需加载呢?好奇心日报使用webpack提供的require及require.ensure方法来实现按需加载,值得一提的是,除了指定的按需加载文件列表,webpack还会自动解析回调函数的依赖及指定列表的深层次依赖,并最终打包成一个文件。
上诉代码的实现效果是:只有当点击登录按钮的时候,才会去加载登录相关的JS/CSS资源。资源在加载成功后自动执行。
# 4、图片压缩,jpg优化
托管到应用服务器的图片压缩
可以手动处理,也可以通过gulp子任务来处理。
手动处理的话,推荐一个网站 tinypng ,虽然是有损压缩,但压缩效果极好。
gulp子任务处理的话,推荐使用gulp-imagemin插件,自动化处理,效果也还不错。
// 图片压缩
gulp.task('images', function() {
return gulp.src(config.src)
.pipe(plumber(handleErrors))
.pipe(newer(config.dest))
.pipe(logger({ showChange: true }))
.pipe(imagemin()) // 压缩
.pipe(gulp.dest(config.dest));
});
托管到第三方平台的图片压缩
比如七牛云平台,他们会有一套专门的方案来对图片压缩,格式转换,裁剪等。只需要在url后面加上对应的参数即可,虽然偶尔会有一些小bug,但整体来说,托管方案比用自家应用服务器方案更优。
jpg优化
除了对图片进行压缩之外,对透明图床没有要求的场景,强烈建议将png转换为jpg,效果很明显!
如下图,将png格式化为jpg格式,图片相差差不多8倍!
再次强调,可以转换成jpg的图片,强烈建议转换成jpg!
# 5、webp优化 & srcset优化
webp优化
粗略看一眼,卧槽,兼容性这么差,也就安卓浏览器及chrome浏览器对它的支持还算给力。
另一方面,webp优化能在jpg的基础上再降低近50%的大小。其优化效果明显。此外,如果浏览器支持webpanimation,还能对gif做压缩!
兼容性差,但效果好!最终好奇心决定尝试一下。
1、判断浏览器对webp及webpanimation的兼容性。
2、如果浏览器支持webp及webpanimation,将其替换成webp格式的图片。
鉴于浏览器对webp的支持比较局限,我们采用渐进升级的方式来优化:对于不支持webp的浏览器,不做处理;对于支持webp的浏览器,将图片src替换成webp格式。
那么如何判断webp兼容性呢?
// 检测浏览器是否支持webp
// 之所以没写成回调,是因为即使isSupportWebp=false也无大碍,但却可以让代码更容易维护
(function() {
function webpTest(src, name) {
var img = new Image(),
isSupport = false,
className, cls;
img.onload = function() {
isSupport = !!(img.height > 0 && img.width > 0);
cls = isSupport ? (' ' + name) : (' no-' + name);
className = document.querySelector('html').className
className += cls;
document.querySelector('html').className = className.trim();
};
img.onerror = function() {
cls = (' no-' + name);
className = document.querySelector('html').className
className += cls;
document.querySelector('html').className = className.trim();
};
img.src = src;
}
var webpSrc = 'data:image/webp;base64,UklGRiQAAABXRUJQVlA4IBgAAAAwAQCdASoB\
AAEAAwA0JaQAA3AA/vuUAAA=',
webpanimationSrc = 'data:image/webp;base64,UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAA\
SAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAA\
AAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA';
webpTest(webpSrc, 'webp');
webpTest(webpanimationSrc, 'webpanimation');
})();
借鉴modernizr,实现了检测webp/webpanimation兼容性的函数,从代码中可以看出,检测原理就是模拟下载对应格式的图片,在异步函数中可以得到兼容性结果。
接下来就是替换url为webp格式
// 获取webp格式的src
function _getWebpSrc(src) {
var dpr = Math.round(window.devicePixelRatio || 1),
ratio = [1, 1, 1.5, 2, 2, 2],
elHtml = document.querySelector('html'),
isSupportWebp = (/(^|\s)webp(\s|$)/i).test(elHtml.className),
isSupportWebpAnimation = (/(^|\s)webpanimation(\s|$)/i).test(elHtml.className),
deviceWidth = elHtml.clientWidth,
isQiniuSrc = /img\.qdaily\.com\//.test(src),
format = _getFormat(src),
isGifWebp, isNotGifWebp, regDetailImg;
if (!src || !isQiniuSrc || !format || format == 'webp') {
return src;
}
isNotGifWebp = (format != 'gif' && isSupportWebp);
isGifWebp = (format == 'gif' && isSupportWebpAnimation);
// 根据屏幕分辨率计算大小
src = src.replace(/\/(thumbnail|crop)\/.*?(\d+)x(\d+)[^\/]*\//ig, function(match, p0, p1, p2) {
if(dpr > 1){
p1 = Math.round(p1 * ratio[dpr]);
p2 = Math.round(p2 * ratio[dpr]);
match = match.replace(/\d+x\d+/, p1 + 'x' + p2)
}
return match;
});
if(isNotGifWebp || isGifWebp) {
// 替换webp格式,首页/列表页
src = src.replace(/\/format\/([^\/]*)/ig, function(match, p1) {
return '/format/webp';
});
}
}
注意
1、window的屏幕像素密度不一定是整数,mac浏览器缩放之后,屏幕像素密度也不是整数。所以获取dpr一定要取整:dpr = Math.round(window.devicePixelRatio || 1);。
2、ratio = [1, 1, 1.5, 2, 2, 2]表示:1倍屏使用1倍图,2倍屏使用1.5倍图,3倍屏以上都用2倍图。这儿的规则可以按实际情况来设置。
3、webp优化更适合托管到第三方的图片,简单修改参数就可以获取不同的图片。
srcset兼容性
如上所述,在对webp优化的时候,我们顺道模拟实现了srcset:根据屏幕像素密度来设置最适合的图片宽高。
lazysizes原本提供了srcset选项,也可以借用lazysizes的方案来实现srcset,有兴趣的可以去看看源码。